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 블록을 편집하는 방법은 두가지가 있습니다. 블록편집(bedit)와 참조편집(refedit)입니다. 저는 보통 참조편집(refedit)을 사용합니다. 블록을 더블클릭하여 수정하는 방법을 사용하였을때, 캐드에 기본으로 되어있는 셋팅은 블록편집(bedit)으로 되어 있더라구요. 그래서 두가지 모두 알려드리겠습니다. 두가지 중에서 편한 방법을 골라서 사용하시면 되겠습니다.

 

 많은 사람들이 있는데 그 중에서 조나단 블록을 선택하여 수정하여 보겠습니다.

 


블록편집 bedit


bedit으로 조나단 블록을 선택하였습니다.

 수정할 블록을 먼저 선택하고 난 후에 bedit 명령어를 사용해주도록 합니다. 위와같은 창이 나오는데 확인을 눌러주면 블록수정화면으로 넘어가게 됩니다. 

수정할 블록 선택 → bedit → 확인

 

주변에 있던 친구들은 사라지고 조나단 혼자 남았다. 그에게 행거치프와 주머니를 달아주었다.(우)

  bedit 명령어를 통해서 화면으로 들어오면 주변에 있던 모든 객체들은 사라지고, 조나단 블록만 화면에 띄워지게 됩니다. 복잡한 화면에서 쓰기 편리한 bedit입니다. 원하는 블록만 화면에 띄워서 수정할 수 있습니다. 배경화면이 밝은 것은 옵션에서 변경할 수 있습니다. 

 

'블록 편집기 닫기' 클릭 → '저장' 선택
bc → 스페이스 → 스페이스

 클릭으로 블록편집기를 종료 할 수도 있지만, 명령어로 저장하는것이 훨씬 빠릅니다. bc(bclose)+스페이스+스페이스로 블록편집기를 빠져 나가는 것이 클릭보다 느릴 수가 없습니다. 명령어가 길다구요? 명령어를 수정해서 사용하시면 됩니다. 저는 명령어로 수정한 블록을 저장하는 것에 익숙해지시는 것을 추천드립니다.

 

 


참조편집 refedit


(좌) 조나단을 선택한 모습.  (우)refedit(참조편집)으로 블록수정에 들어온 모습

수정할 블록 선택 → refedit → 확인

 참조편집으로 블록수정에 들어오게 되면 수정할 객체를 제외한 다른 객체들은 모두 색깔이 흐려지게 됩니다. 위 그림에서도 조나단을 제외한 모든 객체들이 흐려진 모습을 볼 수 있습니다. 다른블록들이 흐려진 상태로 수정을 할 수 있게 됩니다. 

 

refclose → s → 확인

 위와 같이 블록 수정을 할 때 블록이 아닌 다른 객체를 참조해야하는 경우에 참조편집이 매우 유용합니다. 편집을 종료하는 방법은 refclose 명령어를 사용하면 됩니다. 

 

객체 선택 → refset → a 

 블록에 기존에 있던 객체를 추가시킬 수 있습니다. refset 명령어를 이용하여 원하는 객체를 선택하면 블록에 객체가 추가된 모습을 볼 수 있습니다. 여기에서 refclose 명령어로 저장하고 나가시면 됩니다.

 

객체 선택 → refset → r

 마찬가지로 원하지 않는객체를 지우지 않고 블록에서 밖으로 뺄 수 있습니다. 마찬가지로 refset 명령어를 이용하여 편집하면 됩니다. 

 

refedit -> rf
refclose -> rc
refset -> rx

 저는 명령어를 위와 같이 바꿔서 사용하고 있습니다. 더블클릭으로 하는거랑 아이콘을 찾아서 누르는 것보다 시간이 훨씬 빠르기 때문입니다. 명령어를 변경하셔서 사용하시면 빠르게 사용하실 수 있습니다. refedit 명령어를 적으려면 양손이 다 필요하기 때문에 번거롭습니다. 더블클릭을 refedit로 변경하여 사용하는 것도 좋은 방법입니다.

 

 마지막으로 참조편집에 들어갔을 때 객체를 흐리게하는 정도를 변경할 수 있습니다. 너무 흐려져서 잘 보이지 않거나, 흐려지지 않아서 무엇이 블록에 포함되어 있는지 구분 할 수 없을 때 흐림 정도를 변경해주어야 합니다. 아래 글의 layiso 명령어를 참고하시면 되겠습니다.

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